![]() |
יו איך מתאים לי איזה פשע עכשיו |
**** פוסט זה נכתב מתוך ההנחה שקוראיו כבר שיחקו בGTAV או שלא איכפת להם מספוילרים. במילים אחרות: אזהרת ספוילר ****
זה מסתבך עוד יותר כשמכירים בעובדה שהאופי הממכר של משחקי וידאו גורם לכך שלפעמים אתה זורק שעות על גבי שעות גם על משחק שאובייקטיבית היית מתאר כבינוני. הביקורת העצמית שנוצרת כתוצאה מכך לפעמים חוסמת אותך מלהתבונן במשחק בעיניים מפוכחות -כי אם הוא היה כל כך גרוע כמו שאתה אומר, איך זה שלא ישנת בגללו שבועיים? אם מישהו ישאל כדאי שתגיד שזה סוף הדרך.
קודם כל - בואו נפטר מפסקת ה"טוב". אז אכן מדובר בעולם פתוח מדהים, אחד הגדולים שנוצרו אי פעם וכנראה זה שמרגיש הכי חי והכי מגוון. המנוע הגרפי הוא לא סתם יפה, אלא מספק רגעים עוצרי נשימה ברצף בלתי פוסק ובאופן שמרגיש כמעט אקראי. כמעט כל פעם שתעלה על גבעה ותביט מסביב העיר והאיזורים מסביבה ייראו אחרת וכמעט תמיד כאילו לקוחים מגלויה. ההרים מטילים צל ריאליסטי עם השקיעה (שמשתנה בהתאם למזג האוויר). אורות הבניינים נדלקים בצורה הדרגתית ומציאותית. עוברי אורח משוחחים שיחות חולין ביניהם וכמעט אף פעם לא תשמע את אותה השיחה. הרגעים התכופים בהם אתה משתאה מהעולם המפורט של המשחק הם חלק חיוני בחוויה שלו, הם גורמים לכל מרדף מכוניות או קרב יריות להרגיש שונה ומעניין. הקונטרולס של כלי הרכב השתפרו פלאים מGTAIV, וגרמו אפילו לשונא-משחקי-מרוצים כמוני לסיים בהתלהבות את כל משימות המרוצים במשחק. הדינמיקה של שלושת הדמויות במשחק מספק כמה רגעים של משחקיות כיפית לאללה. יש אחלה Voice acting מצד כל הדמויות הראשיות. אה, והרדיו בנזונה (יש אפילו תחנה של פליינג לוטוס! ויש שיר של ג'אנגו ג'אנגו!). לו היה המשחק כולל רק הסתובבות במפה פתוחה נאה, השתאות מנופים וטבח-שוטרים מדי פעם, לא היו לי תלונות. אבל הבניה של קמפיין הסינגל פלייר של המשחק היא איפה שהוא כושל באמת - בבניית סיפור מתגמל ויצירת משחק שמתקדם בצורה מתגמלת.
![]() |
"They say the fucking smog is the fucking reason you have such beautiful fucking sunsets" |
האמת היא שהיה לי קשה להעלב מהמשחק הזה, פשוט כי הגישה שלו ל"סאטירה חברתית" היא כל כך יורה-לכל-הכיוונים ששום דבר לא פוגע. ברור ששטחיות התרבות הקפיטליסטית האמריקאית היא המטרה העיקרית. גברים הם אלימים מתוך האובססיה לכסף. נשים הן נצלניות מתוך האובססיה לכסף. פסיכולוג זה בנאדם שמזיין לך את השכל, לא מקדם אותך בכלום, ולוקח יותר ויותר כסף בכל פגישה. הסוכנויות הממשלתיות עסוקות במלחמות פנימיות - על כסף. האזרחים הפשוטים עסוקים בהערצת אנשים שמרוויחים יותר כסף מהם. עובדים זרים חודרים לאמריקה כדי להרוויח כסף. השמרנים שמנסים למנוע מהם להכנס לאמריקה - גם הם מונעים על ידי כסף. החשפנית תלך איתך הביתה אם תציע לה מספיק כסף ותלטף אותה קצת בלי שהשומר יראה. הביקורת החברתית של המשחק הזה כל כך קלישאתית ולא ספציפית שהיא מרגישה פחות כמו בחינה מעניינת של המציאות הקפיטליסטית ויותר כמו זעם של נער מתבגר שחושב שהוא יודע יותר טוב מכולם. למען האמת שהדמות במשחק שנראתה לי הכי כמו בבואה של יוצריו היא ג'ימי, הבן השמן, העצלן, הנצלן והגיימר של מייקל. כמו המשחק, ג'ימי מבקר את כל העולם מסביבו בעזרת ידע וויקיפדיה, פסיכולוגיה בגרוש וקללות בזמן שרוב הזמן הוא עסוק בלכסח אנשים במשחקי וידאו. קשה להעלב מדמות כזו מגוחכת, והדיסוננס התמידי בין העצלות שלה לבין הביקורת שלה כלפי העולם היא בבואה של הצביעות המוזרה של המשחק הזה כולו. GTAV הוא סוג של אריק קרטמן.
![]() |
כן, שמעת אותי נכון אסהול |
![]() |
היי! אני לא משתתפת במשחק אבל משום מה אני בכל חומרי הפרומו שלו |
במשחק מחשב יש שני נראטיבים - סיפור (במובן הקלאסי שלו), והתקדמות של המשחקיות. דמות צוברת יכולות מסויימות ככל שהיא מתקדמת, מרוויחה כסף כדי לקנות נשקים שפעם נראו בלתי מושגים, מביס איזה דמות שנראית בלתי-מובסת. בGTA V אין כמעט משמעות לביצוע משימות. למשך מרבית המשחק המשימות מספקות תגמול כספי זניח, אם בכלל - רוב משימות הסיפור המרכזיות הן עבודות עבור הבולשת שמסרבת לשלם לך או עבור מגוון פושעים שמסרבים לשלם לך, והמשימות הצדדיות הן עבור כל מני מוזרים שאין להם איך לשלם לך. בשלב מסויים לקחתי על עצמי בתור מייקל משימת צלילה בה הייתי אמור לאסוף עבור מישהי חתיכות מהצוללת המרוסקת של בעלה כדי להוכיח שהיא לא רצחה אותו (ווינק ווינק), תמורת הבטחת סכום כסף גדול. לקח לי משהו כמו שעה וחצי (בזמן אמת!) להשלים את המשימה הזאת, שכללה איסוף חתיכות עם צוללת מכל רחבי המפה - וכשחזרתי אליה עם התוצאות היא סרבה לשלם לי וברחה. זו היתה יכולה להיות בדיחה נחמדה אם זה היה קורה פעם אחת, אבל כשזה קורה שוב ושוב אחרי עוד ועוד משימות זה מוציא לך את החשק מלבצע אותן. ההתקדמות היא בעיקר בכלי נשק שנחשפים רק ככל שהמשחק מתקדם - אבל הם חסרי משמעות אמיתית. זה נחמד להרוג הליקופטר משטרתי עם RPG, אבל זה חסר משמעות אם הרגת כבר 20 כאלה עם אקדח יד או רובה צלפים שהיו זמינים בתחילת המשחק. רק לקראת סוף המשחק הדמויות מתחילות להרוויח סכומי כסף הגיוניים ממשימות, ועד שאתה מגיע לשם אתה מבין שאין הרבה משמעות לכסף כיוון שהאויבים לא נהיים חזקים יותר או מפגינים כישורי השרדות גבוהים יותר- גם במשימה האחרונה של המשחק הם לא הציבו אתגר רציני מדי. לכל אחת מהדמויות יש שמונה Stats שהם יכולים לשפר על ידי ביצוע משימות צדדיות - כישורי נהיגה, ירי, צלילה, שחיה וגו'. בהתחלה היה לי חשוב לנסות לפתח את הכישורים של כל הדמויות - עד שהבנתי שחוץ מירי וטיסה אין ממש משמעות לאף אחד מהכישורים, כי אין אף משימה שדורשת ממך לצלול עמוק במיוחד ואין אף מירוץ שחיה שלא ניתן לנצח על ההתחלה. במשימות הHeist יש לך אפשרות לבחור בין כמה פושעים שכירים עם מידות שונות של כישורים ומחירים. המשחק מדגיש בפניך שאם תקח מישהו זול עם כישורים נמוכים הוא לאט לאט ישפר את הכישורים שלו ויישאר באותו מחיר. זה נשמע כמו מכניקה מעניינת על הנייר, אבל מכיוון שיש כל כך מעט Heists אין לך כמעט הזדמנות לבדוק אותה - לא ממש קורה שיש לך הזדמנות לבחור את אותו איש צוות יותר מפעמיים. אז למה בכלל להכניס את האלמנטים האלה? אם הם לא ממש מתגמלים הם בעיקר הסחות דעת.
![]() |
איפה הכסף? |
כשהקמפיין מסתיים אתה מוצא את עצמך שוב בעולם הפתוח, עם המון כסף, ומעט מאוד מה לעשות איתו. את כל האויבים שלך הרגת. אין כמעט משימות צדדיות, יש רק לחזור על אותו השעמום שוב ושוב. מירוצי מכוניות וצניחות. להרים טלפונים לחברים ולבזבז איתם כסף בפאב. לשדוד איזה חנות בשביל כסף שאתה לא צריך ולברוח מהשוטרים בטנק שקנית עד שמסוקים מפוצצים אותו, ואז לבזבז עוד קצת כסף על הטיפול הרפואי. אולי בעצם זאת הפואנטה של המשחק - בסופו של דבר הפשע אולי משתלם, אבל די מצ'עמם.
![]() |
זה היה נחמד בפעם הראשונה שעשיתי את זה. |
אתה כותב ממש יפה, אבל אתה נופל באותו הפח שאתה מדבר עליו בפסקה הראשונה.
השבמחקלא מדובר בספר או בסרט, אלא במשחק וידאו. על משחקי וידאו אין טעם להשחית יותר מדיי עגלי זיעה ביקורתיים. הדיסוננס בין הטקסט הנרטיבי, משובח ככל שיהיה (בביושוק אינפיניט כבר שיחקת? יצירת מופת אמיתית) לבין האקשן המופשט והפרימיטיבי הוא מובנה וקיים בכל משחק וידאו (אולי חוץ מrpg וקווסטים טקסטואליים) ובוודאי בא ליתר ביטוי בשוטרים כדוגמת gta או half life. האמת, שלי בתור חובב גדול של עלילה על פני אקשן (תמיד העדפתי משחקים כמו גבריאל נייט על פני מורטל קומבט, לדוגמא) לא הייתה אף פעם בעיה להנות מהשוטרים שציינתי, איכשהוא הצלחתי להנות גם מהעלילה שאינה סתומה לגמרי, כמו בdoom + אקשן מותח ומרגש ברמה הגבוהה ביותר.
דרך אגב, gta4 כנראה המשחק הכי טוב שנוצר (גם בפני עצמו וגם בהשוואה יחסית בין השדרוג שלו לקודמו ולזה שבא אחריו) ותהרגו אותי, למה כולם נגדי בעניין הזה?
בתור מישהו שסיים את המשחק אני מוכרח להסכים עם מה שיונתן רשם.
השבמחקהמשחק נראה מעולה, ועל הנייר הוא גם ממש כיפי (חוץ מהעובדה שזה כמובן עוד משחק GTA שאנחנו כל כך למדנו לאהוב בלי לדעת למה), אבל משהו בשורה התחתונה באמת לא עובד, ומה שיונתן אמר פחות או יותר קלע על הבעיה במשחק.
המשחק פשוט לא מתגמל!! אין תחושת התקדמות אמיתית ואתה רוצה לסיים את המשחק רק כדי להגיד שסיימת את המשחק וגם כדי לראות איך הם יסגרו את הסיפור.
אני מוכרח לומר שאני דווקא קצת אהבתי את הסיפור, אבל יש באמת חורים מגוחכים בעיצוב של הדמויות והבחירות שלהם, אבל מכיוון שזה נראה טוב, מדובב טוב, קצת מצחיק, עם קללות, וכל הזמן אתה נוהג בעולם פתוח בזמן שהם מקשקשים לנו ברקע אז זה מרגיש בסדר ונכון.
בסך הכל המשחק נעים, אבל בלי שום קליימקס ההרגשה הכללית היא של איזה שהוא פספוס שקשה לשים עליו את האצבע.
בדיעבד אני לא הייתי נותן למשחק הזה ציון מושלם, או כמעט מושלם, אלא מספיק לו ציון של טוב מאד, על איכות ההפקה, אבל לא יותר מזה...
גיא -
השבמחקתראה, יש דיון שנמשך כבר שנים על שאלת הלגיטימיות של משחקי מחשב כצורת אמנות. לי אישית ברור שמדובר במדיום ייחודי, שמאפשר ליצור הזדהות בצורה שונה מכל מדיום אחר, והיו בשנים האחרונות כמה משחקים שניצלו בצורה מדהימה את הייחוד הזה.
אבל עדיין אנשים חושבים שמשחקי וידאו הם נחותים לעומת צורות אמנות אחרות.
אני חושב שהרבה מהאשם קשור לצורה שביקורות משחקים כתובות - הן זמניות בצורה מגוחכת (לא יכול לספור את כמות הפעמים שקראתי ביקורת שאמרה משהו כמו "המשחק עם הגרפיקה הכי טובה בפלייסטיישן" - טענה שגורמת באופן מיידי לביקורת שלך להיות עם תאריך תפוגה של חודשיים) ולעתים קרובות הן עושות הנחות על דברים שביקורות לא צריכות לעשות הנחות עליהן.
כל זה רק כדי להסביר שמבחינתי, אין כזה דבר "זה רק משחק וידאו". כשקיימים בחוץ משחקי וידאו תפורים היטב כמו The Last of Us או Bioshock Infinite (כמובן ששיחקתי בו אגב - הזכרתי אותו בפוסט! בטח לא קראת אותו כי זה בפסקת הספוילר:)) אפשר להעלות את הסטנדרטים. אני לא מתכוון שכל משחק צריך להיות ביושוק, כמו בקולנוע יש גבוה ויש נמוך. אבל אפשר לעשות משחק GTA נמוך טוב (סן אנדראס למשל), ואפשר לעשות אותו נמוך רע.
אבל הטענה שלי נגד הנראטיב של GTAV היא רק חלק מהבעיה שלי עם המשחק. הבעיה היותר גדולה שלי היא המשחקיות הלא-מתגמלת (לכן שמרתי אותו לסוף הפוסט). זה החלק הקצת יותר משעמם בפוסט, כי הוא נשמע חצי טכני - אבל האמת היא שזה מה שבאמת הפריע לי. כמו שכתבתי בפוסט, אפשר לסלוח למשחק על נראטיב בעייתי אם הוא מוצלח מבחינת המשחקיות. אבל מה שבאמת הפריע לי בGTAV היתה התחושה שהמשחקיות לא נתפרה עד הסוף, שהמערכת הפיננסית לא הדוקה ולא מתגמלת, שביצוע משימות לא מניב כמעט אף פעם תגמול ראוי. פחות מפריע לי שהסוף מאכזב נראטיבית, יותר מפריע לי ש(ספוילר) המשימה האחרונה קלה לאללה ומרגישה כמו חזרה על משימות קודמות.